lunes, 22 de abril de 2013

Texturas

Una vez finalizado el Revit, lo introducimos en 3DS Max es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk. Y lo que hacemos es poner texturas a toda la voluntaria creada en revit. 

Primero colocamos la foto real llamada diffuse. Cuando hagamos el render esta sera la imagen que veremos del material.
                                                    Piedra de muros.

En un segundo paso colocamos el bump. El bump es una imagen en negativo de la imagen real, lo que hace es darle al render una sensación de voluntaria en la textura. Este seria un ejemplo.
                                                    


Aquí adjunto todas las texturas utilizadas de las cuales todas tienen su Bump

                                                   Hormigón.

                                                   Piedras del camino.

                                                   Mármol.

                                                   Tierra.


                                                   Césped.

                               
                                                   Gravas.

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