lunes, 22 de abril de 2013

Render

Una vez finalizada todas las características y creemos que ya estamos listos para hacer los render, le daremos a la opción de renderizar.

Y aquí os dejo unos cuantos render de día y de noche.


DIA







NOCHE







Iluminación

Una vez aplicadas las texturas guardamos el archivo dos veces uno para los render de día y otro para el render de noche.


DÍA

En los render de día lo primero que todo es aplicar un sol y colocar bien el norte.

Si haces render de día con la tecla numero 8 retocamos un poco la intensidad de luz que entra por la cámara.

Si hacemos un render interior, para conseguir que entre mas iluminación dentro de la casa colocamos Mr Sky Portal y lo insertamos justo delante de las ventanas.


NOCHE

Primero de todo es quitar todas las opciones que hemos creado para los render de día.

Creamos la luz con el target light colocando un punto inicial y otro final que sera el enfoque de la luz.



Como los parámetros de noche son mas oscuros lo que aremos con la tecla numero 8 sera bajar el exposure value a un numero inferior de 7, para que el render quede mas iluminado.

Texturas

Una vez finalizado el Revit, lo introducimos en 3DS Max es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk. Y lo que hacemos es poner texturas a toda la voluntaria creada en revit. 

Primero colocamos la foto real llamada diffuse. Cuando hagamos el render esta sera la imagen que veremos del material.
                                                    Piedra de muros.

En un segundo paso colocamos el bump. El bump es una imagen en negativo de la imagen real, lo que hace es darle al render una sensación de voluntaria en la textura. Este seria un ejemplo.
                                                    


Aquí adjunto todas las texturas utilizadas de las cuales todas tienen su Bump

                                                   Hormigón.

                                                   Piedras del camino.

                                                   Mármol.

                                                   Tierra.


                                                   Césped.

                               
                                                   Gravas.