domingo, 19 de mayo de 2013

Recorrido Casa White O

Ya por ultimo dejaros este recorrido, hecho con el programa 3DS Max, de la casa White O.



Tambien dejo el enlace para youtube por si no se puede ver el vídeo colgado en la pagina:


Aquí dejo otro vídeo hecho con tiempo con texturas y sonido.

jueves, 16 de mayo de 2013

Panel Final

Finalmente con los render retocados en el photoshop, ahora es momento de crear el panel y para eso usamos otro programa que es el adobe illustrator que se trata esencialmente de una aplicación de creación y manipulación vectorial en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como "mesa de trabajo" y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para Ilustración.


Bien lo que he querido hacer ha sido, partiendo de una imagen principal ligeramente desplazada del centro, crear el fondo, y a partir de ahí los otros elemento se iban colocando ya solos. He colocado los render en la parte opuesta de la imagen principal para compensar el peso de la imagen y he rellenado los vacíos con las plantas, el texto y unos pequeños  render tanto de día como de noche.




viernes, 3 de mayo de 2013

Fotomontage

A partir de los render creados anteriormente, lo que haremos es retocarlos mediante el photoshop y insertarle personas, plantas, cielo,... lo que nosotros queramos para que al crear el panel quede bonito.







lunes, 22 de abril de 2013

Render

Una vez finalizada todas las características y creemos que ya estamos listos para hacer los render, le daremos a la opción de renderizar.

Y aquí os dejo unos cuantos render de día y de noche.


DIA







NOCHE







Iluminación

Una vez aplicadas las texturas guardamos el archivo dos veces uno para los render de día y otro para el render de noche.


DÍA

En los render de día lo primero que todo es aplicar un sol y colocar bien el norte.

Si haces render de día con la tecla numero 8 retocamos un poco la intensidad de luz que entra por la cámara.

Si hacemos un render interior, para conseguir que entre mas iluminación dentro de la casa colocamos Mr Sky Portal y lo insertamos justo delante de las ventanas.


NOCHE

Primero de todo es quitar todas las opciones que hemos creado para los render de día.

Creamos la luz con el target light colocando un punto inicial y otro final que sera el enfoque de la luz.



Como los parámetros de noche son mas oscuros lo que aremos con la tecla numero 8 sera bajar el exposure value a un numero inferior de 7, para que el render quede mas iluminado.

Texturas

Una vez finalizado el Revit, lo introducimos en 3DS Max es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk. Y lo que hacemos es poner texturas a toda la voluntaria creada en revit. 

Primero colocamos la foto real llamada diffuse. Cuando hagamos el render esta sera la imagen que veremos del material.
                                                    Piedra de muros.

En un segundo paso colocamos el bump. El bump es una imagen en negativo de la imagen real, lo que hace es darle al render una sensación de voluntaria en la textura. Este seria un ejemplo.
                                                    


Aquí adjunto todas las texturas utilizadas de las cuales todas tienen su Bump

                                                   Hormigón.

                                                   Piedras del camino.

                                                   Mármol.

                                                   Tierra.


                                                   Césped.

                               
                                                   Gravas.

viernes, 1 de marzo de 2013

Cubierta


Para crear una cubierta es muy sencillo solo hay que ir a la opción de cubierta reseguir el contorno y finalizar. Para el agujero central hay que editar la cubierta si una vez hecha la cubierta habéis finalizado pero si aun estáis dentro del modo edición podéis  reseguir el contorno del agujero y el solo se creara al finalizarlo.



Escalera y rampa

 Como crear una escalera recta con un rellano entre medio.


Seleccionamos la opción de escalera por boceto, iniciamos la escalera con un clic con el botón izquierdo del ratón al principio cuando llegamos al rellano le volvemos a dar otro clic es así donde finaliza el primer tramo de escaleras.


Para volver a iniciar la escalera después del rellano volvemos a dar otro clic y la finalizamos a la altura deseada con un clic final del ratón. 

Con estos pasos podemos crear escaleras sin rellanos, escaleras con forma de U,... Estos pasos también sirven para las rampas.



Para crear una rampa o una escalera con un contorno que no sea recto, primero de todo hay que hacer la rampa desde un punto inicial a otro de final.


 

Una vez esta creada, seleccionamos la opción de contorno y creamos nuestro nuevo contorno y eliminando el antiguo, igual como se ve en la imagen y finalmente le damos al tic para finalizar. De este modo creamos una rampa con un contorno propio 

Estos mismos pasos sirven para las escaleras.




Puertas y ventanas


Para colocar puertas o ventanas vamos a las opciones correspondientes seleccionamos el modelo que deseamos y lo vamos colocando y una vez terminado le damos a la opción de finalizar.

miércoles, 20 de febrero de 2013

Muros cortina

El muro cortina se crea con la misma opción y de la misma forma que un muro.

En la opción de propiedades hay distintos tipos pero si lo queremos hacer desde cero hay que acordarse que después hay que poner los montantes.

Para poner una puerta en el muro cortina hay que insertar la familia de puertas de muro cortina, luego situaremos el ratón junto a una linea divisoria del muro, y con el tabulador intentamos buscar el rectángulo donde colocaremos la puerta, cuando ya lo tenemos lo seleccionamos i en propiedades buscamos la puerta del muro cortina.





Muros y forjados

Primero de todo antes de hacer los muros nos tenemos que crear los niveles de cada planta a la altura que deseamos o que ya nos la dicen.

Una vez creados los niveles iremos al primer nivel y desde allí empezaremos a crear los muros y forjados de cada planta.

Cuando creamos un muro por defecto la altura que nos pone es hasta el nivel siguiente pero esto lo podemos modificar si vemos que el muro nos sube hasta otra altura.

Para crear un forjado hay que ir a la opción de suelo. En esta opción se nos creara un suelo por debajo del nivel y en a opción de propiedades lo podremos modificar  como nosotros deseamos.




Topografía



Lo primero de todo cuando empecemos ha hacer la casa WHITE O en revit es crear la topografía para tener una base donde colocar el edificio.

Los pasos a seguir son:
  1. Insertar el plano de topografía hecho en el autocad al revit
  2. Ir a la opción de superficies topográficas
  3. Seleccionar la opción de crear de importación i seleccionar el cad de topografía


Y con estos tres pasos podemos hacer la topografía del entorno del edificio.




Para crear un agujero en la topografía por ejemplo el de la piscina, hay que ir a la opción de plataforma de construcción y allí escoger el contorno que deseamos que se vacíe con la distancia que nosotros queramos, una vez hecho le damos al botón de finalizar y ya tendremos el agujero en nuestra topografía. 
Repetir este paso en la zona de nuestra casa ya que este paso equivaldría a la zona de gravas en puesta en obra. 

lunes, 4 de febrero de 2013

Codigo QR


Un código QR es un módulo útil para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional creado por la compañía japonesa Denso Wave, subsidiaria de Toyota, en 1994. Se caracteriza por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y que permiten detectar la posición del código al lector. La sigla «QR» se deriva de la frase inglesa Quick Response, pues los creadores (Joaco Retes y Euge Damm1 ) aspiran a que el código permita que su contenido se lea a alta velocidad. 

Con este código podréis tener toda la información de mi blog desde el móvil.